Folgende Warnungen sind aufgetreten:
Warning [2] Trying to access array offset on null - Line: 14 - File: inc/plugins/cookielaw.php(272) : eval()'d code PHP 8.5.12-nmm1 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/plugins/cookielaw.php(272) : eval()'d code 14 errorHandler->error_callback
/inc/plugins/cookielaw.php 272 eval
/inc/class_plugins.php 142 cookielaw_global_intermediate
/global.php 100 pluginSystem->run_hooks
/lexicon.php 3 require_once
Warning [2] Trying to access array offset on null - Line: 14 - File: inc/plugins/cookielaw.php(272) : eval()'d code PHP 8.5.12-nmm1 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/plugins/cookielaw.php(272) : eval()'d code 14 errorHandler->error_callback
/inc/plugins/cookielaw.php 272 eval
/inc/class_plugins.php 142 cookielaw_global_intermediate
/global.php 100 pluginSystem->run_hooks
/lexicon.php 3 require_once
Warning [2] Undefined array key "email" - Line: 418 - File: inc/plugins/whitelist.php PHP 8.5.12-nmm1 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/plugins/whitelist.php 418 errorHandler->error_callback
/inc/class_plugins.php 142 whitelist_alert
/global.php 498 pluginSystem->run_hooks
/lexicon.php 3 require_once
Warning [2] Undefined array key "seen" - Line: 420 - File: inc/plugins/whitelist.php PHP 8.5.12-nmm1 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/plugins/whitelist.php 420 errorHandler->error_callback
/inc/class_plugins.php 142 whitelist_alert
/global.php 498 pluginSystem->run_hooks
/lexicon.php 3 require_once
Warning [2] Undefined array key "as_uid" - Line: 452 - File: inc/plugins/whitelist.php PHP 8.5.12-nmm1 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 157 errorHandler->error
/inc/plugins/whitelist.php 452 errorHandler->error_callback
/inc/plugins/whitelist.php 423 getAllUidsBanner
/inc/class_plugins.php 142 whitelist_alert
/global.php 498 pluginSystem->run_hooks
/lexicon.php 3 require_once



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We who remain
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MARVEL RPG • BILINGUAL • L3S3V3

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Das We Who Remain ist ein bilinguales Marvel RPG welches im Jahr 2027 spielt. Wir spielen hauptsächlich nach dem MCU, haben diese Basis aber durch Comiceinflüsse und das Multiversum erweitert. Mehr dazu könnt ihr selbstverständlich in unserer TIMELINE nachlesen. Unser Fokus liegt darauf, gemeinsam mit unseren Mitgliedern eine Geschichte mit allen dazugehörigen Charaktere zu entwickeln und Spaß am miteinander Schreiben zu haben.

Management Bei Fragen, Plots und technischen Problemen


WE WHO REMAIN / GUIDEBOOK
Mutant Society
Die Mutant Society ist keine geschlossene Gruppierung unter einer einheitlichen Führung oder Ideologie. Vielmehr beschreibt sie das gesellschaftliche und politische Geflecht, das sich über Jahrzehnte zwischen Mutanten entwickelt hat. Besonders zwei große Antworten auf die Frage einer sicheren Zukunft kann man in der Mutant Society beobachten.

Charles Xavier folgt dem Traum, dass eine Zukunft möglich ist, in der Menschen und Mutanten miteinander leben, einander akzeptieren und unterstützen. Um dorthin zu kommen, setzt er auf Akzeptanz, Zusammenarbeit und gegenseitiges Verständnis. Erik Lehnsherr steht einer solchen gemeinsamen Zukunft nicht nur kritischer, sondern auch konfrontativer gegenüber. Für ihn soll die Sicherheit von Mutanten niemals abhängig davon sein, ob die Menschen irgendwann dazu bereit sind, sie zu akzeptieren. Aus diesen beiden Grundgedanken entstand innerhalb der Mutantengemeinschaft ein breites Spektrum an Überzeugungen. Manche Mutanten wollen Teil der bestehenden Gesellschaft bleiben, andere fordern politische Eigenständigkeit, Schutz oder die Bereitschaft, sich aktiv gegen Bedrohungen verteidigen zu können. Die meisten bewegen sich irgendwo dazwischen.

Unterschiedliche Bedürfnisse haben letztlich zu verschiedenen Gruppen geführt, die innerhalb der Mutant Society immer mal wieder auftauchen oder verschwinden. Die X-Men, X-Force und X‑Factor entstanden neben der Brotherhood of Evil Mutants, den Acolytes oder den Morlocks. Jede dieser Bewegungen, Communitys und Teams hat ihren eigenen Weg, mit dem Konflikt umzugehen. Orte wie Genosha, das Xavier-Institut und auch Krakoa sind Ausdruck desselben Wunsches nach Sicherheit und Selbstbestimmung. Heute ist die Mutantengemeinschaft weder vereint noch vollständig gesplittert. Sie ist eine Gemeinschaft in Bewegung – geprägt von Verlust, neuen Möglichkeiten und der offenen Frage, wie viel Anpassung, Abgrenzung und Widerstand notwendig ist, um eines Tages nicht mehr um das eigene Existenzrecht kämpfen zu müssen.

" Mutants are everywhere. We can't be ignored. We're on your block, we're in your house, and we don't know our proper place in your society because we're too busy making our own. "